Qëllimi
Mos mbet me Jokerin.
Lojtarët dhe përgatitja
Dy, tre ose katër lojtarë. Tre: tri vlera të rastësishme në katër shenja plus Joker = 13 letra. Katër: J/Q/K/A në katër shenja plus një Joker = 17 letra. Dy: dy vlera të rastësishme prej tyre plus Joker = 9. Filluesi i rastësishëm merr 5, të tjerët 4.
Radha jote
Merr verbërisht një letër nga dora e përzier e ofruesit. Pastaj ti ofron te lojtari tjetër që ka letra; duart bosh anashkalohen.
Lëvizjet dhe rregullat
Katër shenjat e një vlere hiqen automatikisht si komplet i fshehtë. Çiftet nuk hiqen. Letrat e ofruara dhe kompletet nuk zbulohen.
Fitorja dhe pikët
Kur mbetet vetëm një mbajtës letrash, ai me Jokerin humbet dhe quhet Magarec. Nuk ka pikë ose bonus për komplete.